• 3周时间,从基本空白,逐渐了解并开始努力学习。应该说学生们都很用功。

    这可能是大学这几年,他们度过得最辛苦的三周。这个过程中,希望学生们能理解老师们的严厉。我们这样的学校不跑着,永远赶不上别人。

    今天很痛苦,明天更漫长,愿工作坊的每位能微笑着面对后天的夕阳!

    上图:

     

     

     

     

     

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    Google成立十年来,互联网极大地冲击了世界各地人们的生活。它改变了政治、娱乐、文化、商业、健康、环境以及你能想到的任何话题。我们现在思索的是,下一个十年还将发生什么?这项非凡的技术将怎样演变,我们将怎样去适应这种变化,而更重要的是它将怎样来适应我们?我们向十位顶级专家询问了这一非常问题,并且在九月(我们十周年之际)向世人发表他们的答复。正如计算机科学家艾伦凯著名地观察到的一样,预测未来的最佳方式是去创造未来,因此我们每天都将尽全力来实现我们专家的预言。

    ——丛书编辑凯伦和艾伦

     

    目前世界上大约存在32亿移动用户,并且据预测该数字在未来几年内将至少再增加十亿。今时今日,移动电话比轿车(世界上约有8亿登记在册的车辆)和信用卡(仅有14亿张)更为流行。当固定电话花费了100年时间来散播到全世界80%的国家时,它的下一代无线产品仅用了16年就达成了这一目标。而现在只有很少的年轻人还在佩戴手表,因为他们都是用手机来看时间的。因此可以安心地说移动电话是所发明过的最多产的消费性产品。

    然而,你曾经有没有确切考虑过这些无所不在的设备到底有多强大?那部置放于你的口袋、背包、手袋中的手机可能十倍强大于你在89年前桌面上的那台个人电脑(假定你甚至有一台桌面电脑;大多数移动用户都没有这种电脑)。它有一系列能够使火星登陆者都颇感自豪的传感器:这是普通手机拥有的基本配置如时钟、能量传感(电池电量到底有多低?)、温度计(因为电池在低温条件下充电状况极差)以及光度计(借此来决定屏幕背景光的亮度);此外还有更高级的配置如定位传感、加速计(探测运动中的向量和速率)也许甚至配有指南针。而最重要的是,这些传感器都很自然地配合连接到了一起。

    在未来十年里,基于这些流行趋势的方案会一一落实。你将会携带一款大小24x7(最近一项针对中国移动用户的调查显示他们中的大部分人睡觉时会把手机放置于身旁一米的地方)、电力强劲、长时间待机、拥有丰富传感器的设备。而最酷的是,每一个人都是这样。那么在你没有这样做的现在你会在将来用它做什么呢?下面列出了一些可能性:

    智能提醒:你的手机对于你所处的状态将是智能化的,在需要你注意时对你进行提醒。这样的功能目前就已经存在了——易趣会在你落标的状态下对你进行书面通知,并且提醒服务(诸如Google新闻)能够为你传送新闻、体育信息或者最新股票行情。将来这些程序会变得更加智能化,它们会耐心地监查你的个性化喜好(这些将存储于网云中)并仅向你发送你需要的信息。让我们来模拟一个非常有用的场景:你的手机知道你正在前往市中心吃饭的途中,它会提醒你目前的交通状况或者向你提供最佳的停车位信息。

    扩增实境:你的手机开动了它整个感应器库来理解你的处境并且给你提供可能会有用的信息。例如你真的想知道橱窗里那只小狗多少钱吗?通过GPS和指南针,你的手机知道你正在注视着它,因此它能在你开口提问之前就告诉你答案。另外,还会告诉你它是什么品种以及最佳训练方法。

    众包成为主流:你的手机就是你连接世界的无处不在的话筒,是你发表图片、邮件、文字、论坛和登陆博客的一种方式。当其他每一个人都这样做时,你就有了一个来自星球每个角落的人都在实时更新信息经验的世界。这些庞大的内容都通过一个全新有趣的方式进行编档、分类以及为其他人重新调配。当你在网页上询问附近最有趣的场所时,你的手机会向你显示人们上传的附近旅游景点的游记和图片。喜欢你所看到的景点吗?你的手机将向你发送如何到达目的地的旅游指南。

    无处不在的传感器:你的手机对你周遭的世界了解颇多。如果你接受这些情报并且把它和其他手机“在云中”连接起来,我们就能得到时下世界上正在发生的事情的神奇快照。最新天气情况的掌握并不是基于成百上千的传感器,而是上亿的传感器信息。交通报告不仅基于来自直升机和公路传感器的信息,而是基于困于交通堵塞中的手机(拿手机的人)的密度、速度和行进方向。

    生计发展工具:你的手机也许不仅仅会给予你方便,它也许会成为你的生计所在。这在世界上的很多地方都已经成为事实:在印度南部,渔民们通过手机短信为他们的每日捕捉量寻找最佳市场进行销售,在南非,糖农们能接收到指导他们掌握作物灌溉量的短信,以及在整个撒哈拉沙漠以南的非洲地区的移动电话企业家们都成为了电话运营商,把通讯业带给他们的乡村。随着移动电话成为更强大的经济发展枢纽,这些创新将在未来得到增进。

    有未来保证的设备:就像因特网已经做到的一样,你的手机将会全面开放,因此此后设计者创建或者改进程序和内容将会更加容易。你所关注的会自动安装在你的手机上。比如说你的手机上拥有一款改进电源管理(电池寿命)的软件。比如说一个设计者对此软件进行了改进。无需你抬起一根手指,更新程序会自动安装在你的手机上。你的手机确确实实地会一天天变得更好。

    通过信任和认证的更安全的软件:你的手机将提供工具和信息来授权给你,让你决定下载什么,浏览什么以及分享什么。信任是始终连接在线的世界中最重要的现状,而你的手机将帮你掌控你的信息。你也许选择不与任何人分享任何东西(默认模式),或者仅仅与特定人群分享特定东西——如你所信任的家人朋友圈子。你将根据从服务软件供应商那里得来的信息和社区共享等级来做出决定。你的手机就像你所信任的仆人:它对你了解颇多,并且没有你的同意它将不会泄露一丁点儿秘密。

    现在,就看看我们是否能训练它为你洗衣服了…… 

    转自:ài设计

  • 上学期给学生们上了rhino的入门课,CAID1(计算机辅助模型设计)效果还是不错的,大多数学生基本能看着个东西把形态曲面在软件中逆向出来。这学期系里要求再上CAID2,感觉完了,官方的level1/level2都基本上讲了,于是另辟蹊径从自己过去学习的经历出发,设计了CAID2的上法:要求学生先设计一个简单的小东西(女生:电吹风;男生:剃须刀),呵呵,都是日常在用的,都有自己的体会与随时把玩推敲的条件。画了几天草图,期间不断启发他们的造型想象力,指导提高比例尺度的拿捏能力。在定案后再进行计算机建模...
  • so great!!
    昨天,系里订购的器材终于到了。虽然这学期的工程学基础课程结束了。但是来了么总是好的,以后的同学可以好好玩了。这次订的器材中,我最期待的是乐高的那批传感器,基于NXT-G优秀的开发平台,相信一定能做出很多有意思的东西来。
     
    上午先搞了下NXTcam,乐高的摄像头,虽然厂家发过来的是1.1的版本,但是也够了。整了一上午但是怎么也在NXT-G中无法导入NXTcam的block,找了半天原因。原来是我的NXT-G旧了,还是edu版。赶紧找新的1.1的mac版。现在正电驴着呢~~
     
    那么先accelerometer sensor吧~~这个可是我第二期待的东西。前几天浙大计算机的学生开发了个wii的手柄,来敲鼓。把我羡慕的啊~~谁让咱不是工科出生呢!这次有个这个加速度传感,我可有的搞了。很多之前的想法都是受三轴加速的启发。哈哈~~~
     
    随手youtube看看,国外高手的动向...呓~~~
    so great!!帅啊~~请大家为这个鼓掌吧。太帅了,不过相信这也只是开发了该传感器的一部分应用罢了。好戏还在后面,,嘿嘿:)

  • 这个工作室由Terry Winograd & Bill Verplank主持。在斯坦福大学作为一门课程的编号为CS 247。

     

    Books recommended by the staff :

    Design Research: Methods and Perspectives by Brenda Laurel - particularly the bodystorming and informance chapters

    Making Things Talk by Tom Igoe - Designing digital/physical devices

    Designing Interactions, by Bill Moggridge - The history of interaction design, with an interview CD

    Sketching User Experiences by Bill Buxton - Design thinking in sketching and prototyping 

    Some valuable articles:

    "Heuristics for User Interface Design" by Jakob Nielsen

    "How to Conduct a Heuristic Evaluation" by Jakob Nielsen

    "Interview with Bill Verplank" by Bill Moggridge

    "Wizard of Oz Studies - Why and How" by Dahlback, Jonsson and Ahrenberg

    "Animator vs. Animation" by Alan Becker

    "Windows Mobile 7 To Focus On Touch and Motion Gestures" Inside Microsoft Blog

    "Take it to the next stage: the roles of role playing in the design process" by Kristian Simsarian

    "What do prototypes prototype?" by Stephanie Houde and Charles Hill

    "Heuristic Evaluation" by Jakob Nielsen

    "Tangible Bits" by Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer

    "Design of the Conceptual Model" interview with David Liddle

  • 一个多小时的答辩以张福昌、李彬彬和张凌浩老师的高度肯定结束,本科毕业设计没做好,这回终于画了还算满意的句号。重新回归于零,不过看来新的起点不错。

     论文缩写如下:

    绪论

    在传统经济时代,产品设计往往只专注于产品本身,设计师关注最多的是产品的功能是否强大、外形是否美观、价格是否有明显优势。随着新经济时代的到来,人们在追求功能和价格的同时开始更关注用户对于产品价值的心理体验,产品作为唤起人们体验经历的“道具”,这就要求产品设计向着更高层次发展,设计的重心由产品功能性和可用性扩展到关注产品的用户体验及产品与用户间的互动、产品与所在环境之间的交互以及产品对于消费者生活形态的相互影响等。

    回溯到1980年代开始, 随着信息技术与集成电路制造技术的发展,产品日趋扁平化,内在结构对于外在形式的约束已经越来越小。 而设计师面临新的挑战是,为了创造有趣味的产品,使用户与产品的交互中获得如外观一样的审美享受,设计师需要去学习如何设计这种包含多种媒介的交互行为,如同设计实物一样。 可以说我们进入了这么个时期,计算机技术需要被“设计”,以作为我们日常生活中的一部分,使设计后的技术变得美丽和迷人。一些具有前瞻性眼光的设计师与技术专家认为这将是创建一个新的设计学科的机会......

  • Terry Winograd是美国斯坦福大学计算机科学教授,在我的硕士论文中是我推崇的四位交互设计的前辈之一。......