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2007-07-19
designing interactions读书笔记 二 - [读书笔记]
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在前言部分有四个很重要的概念被提了出来。
三个技术使用的阶段 Three Stages of Technology Use
从可用性到社交性 From Usability to Sociability
好的交互设计 Good Interaction Design
交互设计的语言 Languages of Interaction Design
下面试着把一些要点敲出来。
Three Stages of Technology Use
这个观点是设计star图形用户界面的David Liddle提出来的,(纵观全书,其实bill引用了很多在交互领域有着杰出贡献的bigman的话,就像他在最后第十章说的,这本书的框架中包含着交互设计会是什么的图景和许多有着不同学科背景的专家们对于交互设计的思考,学习他们的贡献而不要仅仅跟随我对于交互学科的个人观点。This book is structured around this inclusive vision of what interaction design can be and has presented the thinking of many experts in the field from very varied backgrounds, chosen for their contributions rather than their closeness to my personal view of the discipline. )
David把一个技术的应用划分为三个阶段:狂热爱好者阶段enthusiast stage,专业用户阶段professional stage,和消费普及阶段consumer stage。
一般来讲,一个技术刚出来时顶它的都是非常喜欢这个技术的人。狂热爱好者们不在乎技术的难易,他们醉心于技术本身。他们就是这么热衷于此,不在乎它有多难用。Enthusiasts don’t care if the technology is easy or hard to use because they’re so excited by the technology itself or by what it will do for them.They want it,however difficult it is to use. 而在专业用户阶段,使用这些技术的人,并不是购买他们的人,购买设备的决策者并不关心用户体验,他们关心的是价格、技术规格和售后,而使用这些技术的人往往也希望技术难一些掌握,已显示出他们才是专家。呵呵~~原文这样的:At this stage, indeed, some people even have a vested interest in the technology being difficult because they’re selling their ability to use it;the harder it is,the more valuable their skills. 极具讽刺意味!最后一个阶段就是所谓的consumer stage,这正是我们交互设计师要发力的地方。David认为普通人对于技术本身并不感兴趣,人们关心的只是技术能为他们做什么;人们不太愿意去花时间学习使用技术产品并且讨厌被技术作弄让自己感到愚蠢。People now are less interested in the technology in itself than in what it can do for them.They don’t want to spend much time learning how to use it and hate being made to feel stupid.所以在这个阶段使用计算机和通讯技术的是大量没有专业背景的普通人,相比于计算机而言他们性急,有破坏性,容易开小差。
针对这些广泛的人性所要展开的设计相比于为技术专家们设计特定工具而言绝对更带有挑战性。 用户不一定使用我们的产品,如果他们不能使它动起来,他们就会把他们送回商店。if they can’t make them work,they take them back to the store.
还有三个明天再敲了。
BTW:书上觉得重要的原话我都用灰地标识,一般译文在原文前。
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评论
个人感觉现在交互设计越来越火,最主要的现在人们越来越关心易用性和可用性的问题了。无论是按照技术分,还是按使用的用户分,产生差异化的关键还是现在的使用群体比以前远远扩大,而每一个群体都具有想当的特点和影响力。商业软件最主要还是赚钱,将东西交付给用户,拿到用户口袋中的钞票。钱不好赚,特别是当决策者定下大小通吃的战略。这是一种商业上的选择,当每一类用户群体的基数都巨大得可以支撑这软件的时候,困难的大小通吃策略被抛弃,取代的是只选择一类用户。这种策略造就了无数易用性奇差的软件,这时不能怪他没设计好,其实人家根本没为你设计。但是这样的想法还能继续下去么?
有时候使用到及其恶心的软件的时候真想砸鼠标砸电脑杀掉设计者,如再用首次用bpwin的时候,竟然没有撤销功能,右键菜单大部分是缩写——不了解的人看到BWO谁知道这时什么意思?信息表达如此不到位,真是可以用作反面例子——尽管资深用户应该不会有我这种疑惑——可以想象一下我这么平和的人用到要砸电脑的地步,这个软件是多么可怕。。。。
其实无论是怎么分类,在交互和技术上,设计总是能找到平衡点的。这个点,不容易找到,我寄希望于以后优秀的交互设计师,甚至是信息架构师,很可能就是我们中的某一个。
从文中来看,“狂热爱好者”这个群体对于交互设计师几乎是可以被忽略的,因为用户本身的喜好太过明显,他们陶醉于技术本身带来的欢娱(不管对于其他人而言这项技术是否是天方夜谭),但是我觉得在设计初期了解这部分群体对于技术的意见也是有必要的,因为这部分人最了解该技术的核心优势,他们会对这种技术有比较精确的描述,也更能一阵见血的说出其精妙所在,那么对于设计师而言,了解到这种信息必定会使得你在设计中考虑到这项技术在产品中的影响并有所突出侧重。
接下来是“专业用户”和所谓的consumer(不知道怎样译成中文比较好,暂且这样吧),前两天做系统分析的作业的经历让我有点想法,除去像ERwin、visio这样的带专业性的软件不提,FTP软件算是比较大众的软件,在这里习惯或经常使用FTP的用户姑且称之为这个技术“专业用户”,而基本上不用FTP只是知道它名字只是因需要不得不使用的暂称之“consumer”,对于专业用户而言,自然觉得专门可以连接FTP的软件又快,而且填写地址时规格明确,而且主机地址、端口、站点等等之类的名词说起来有点内行的味道,所以FTP软件是必备的软件,但是对于只是偶尔想要连下FTP交个作业的consumer而言,下一个FTP软件并且安装时还要安装license或者填写注册码,之后还要弄清地址的填写规格,然后还要熟悉操作的规则,这个过程是无聊而浪费时间的,特别是像主机地址、端口之类的名词更让他们无所适从,对于他们而言,能像在IE中直接输入地址,然后像邮件一样上传是最好的方法(当然ftp用IE也是可以打开的,但会不稳定而且会对服务器造成负担),如果说要设计一个FTP软件的界面,要征服这部分用户,交互设计师必须要考虑到他们专业背景的缺失,并且在设计方案中对于技术要求和易用性方面有一个均衡的考虑,否则,对consumer来说if they can’t make them work,they take them back to the store. 这真是切实有效的威胁。