• 上学期给学生们上了rhino的入门课,CAID1(计算机辅助模型设计)效果还是不错的,大多数学生基本能看着个东西把形态曲面在软件中逆向出来。这学期系里要求再上CAID2,感觉完了,官方的level1/level2都基本上讲了,于是另辟蹊径从自己过去学习的经历出发,设计了CAID2的上法:要求学生先设计一个简单的小东西(女生:电吹风;男生:剃须刀),呵呵,都是日常在用的,都有自己的体会与随时把玩推敲的条件。画了几天草图,期间不断启发他们的造型想象力,指导提高比例尺度的拿捏能力。在定案后再进行计算机建模...
  • 最近,历史悠久的青蛙设计公司的Robert Fabricant 在温哥华的一次交互设计会议的keynote。主题是“Interaction Design is not about computing technology, it's about behavior,交互设计不是计算机技术而是行为的设计”。详细请看无私的slideshare上的内容:)


  • 2009053129.jpg

    这款日本发明的扫地机器人象毛毛虫一样在地上爬行,清扫地上的灰尘,或普通吸尘器遗留下来的垃圾。它用蓝白光探测器搜寻地面,发现灰尘时,就会发出一束红光,然后开始清扫地面。完成扫地任务后,它还会回到充电站为电池充电。它穿着聚酯纤维制成的外套,具有强力吸附能力,可以吸收油脂、细粉尘。用脏后只要取下洗洗就行了。

     

  • 这个学期系里老师带着写的教材,高教社7月将出版。放上配套课件算是小广告~~
    全书目录
    前言    3
    一、本教材的内容    4
    二、本教材的使用与......
  • 开头maeda讲的话真好,“想了就要做出来”!

  • 三整箱配件库,2000多零件你数都数过不来,选上了我们的实验项目,你们的!
    交互式快速原型构建,比光建模渲染做版面强多了,选上了,你们的!
    简洁的图形化编程环境,不用学写一行程序代码,选上了,你们的。---32位微处理器,高精度伺服马达,你们的。声感,光感,湿度,温度,加速度传感器,你们的!
    智能产品,交互环境,人机交互界面,潮流科技,选上了,你们就不仅仅只是看客。---未来,你们的!

  • 主讲者:Greg Borenstein

    to Conference Schedule

  • so great!!
    昨天,系里订购的器材终于到了。虽然这学期的工程学基础课程结束了。但是来了么总是好的,以后的同学可以好好玩了。这次订的器材中,我最期待的是乐高的那批传感器,基于NXT-G优秀的开发平台,相信一定能做出很多有意思的东西来。
     
    上午先搞了下NXTcam,乐高的摄像头,虽然厂家发过来的是1.1的版本,但是也够了。整了一上午但是怎么也在NXT-G中无法导入NXTcam的block,找了半天原因。原来是我的NXT-G旧了,还是edu版。赶紧找新的1.1的mac版。现在正电驴着呢~~
     
    那么先accelerometer sensor吧~~这个可是我第二期待的东西。前几天浙大计算机的学生开发了个wii的手柄,来敲鼓。把我羡慕的啊~~谁让咱不是工科出生呢!这次有个这个加速度传感,我可有的搞了。很多之前的想法都是受三轴加速的启发。哈哈~~~
     
    随手youtube看看,国外高手的动向...呓~~~
    so great!!帅啊~~请大家为这个鼓掌吧。太帅了,不过相信这也只是开发了该传感器的一部分应用罢了。好戏还在后面,,嘿嘿:)
  • 将两条连线小心拔出,上盖和主体就完全分离了......

  •  

    ......记得小时候喜欢画画,看到美苏的太空火箭飞船,总喜欢画下来再加上五星红旗,今天.....

  •  

    引子1,在我的本科工业设计教育中,有一门叫做系统设计的课,上课的中年妇女这么解释系统设计,“系统么,就是两个及以上的东西。所以系统设计就是要你们设计一组东西。”我想这可能是现在大多数工业设计专业在开这门课时最普遍的解释了。我肯定她们都不知道Hans Gugelot这个名字。

     

    引子2,在Hans Gugelot的SK唱碟机之前,家电还是木纹雕花的包皮。但是在Hans Gugelot领导的HfG ULM工业设计系与迪特尔·雷姆斯(Dieter Rams)领导的布劳恩设计团队合作下,随着braun设计系统的建立,现代主义设计终于在工业界得到广泛的认可。

     

    古格洛特为我们打开了系统设计(system-design)之门,并开创了一幅完全不同的新景象,在战后的技术语境下对我们的设计思想产生了重要的影响。古格洛特从来不提美学,他反对形式概念,反对把他设计中的一些外形细节扭曲为空洞的形式主义规则;他更倾向于将设计看作道德的问题,而不仅是美丽的事物,是一种提问的态度,而不仅是品味问题。在此,美学被认为是嵌入在全面普遍的标准中的......


  • 2008-06-05

    向HfG Ulm致敬 - [他们!]

    因为十分有感于同学陈雨博士的硕士论文和自己又即将执教于工业设计系的缘故,进来对于包豪斯和乌尔姆两个设计史上很有意思的点作了功课。

    因为国内对于乌尔姆的介绍少之又少,之前对于乌尔姆的了解也很偏颇,这次学习之中竟不禁对这个短短一十四的短命学校肃然起敬起来。乌尔姆的努力“终于将现代设计从以前似是而非的艺术、技术之间的摆动坚定地移到科学技术的基础上来”。就目前而言,这解决了我之前一直萦绕着的对于工业设计的困惑(我赞同工业设计作为一艺术学科存在的必要,也认为艺术背景能更好地把握设计问题,但是就目前的设计教育现状而言,技术基础依旧被隔离在设计之外,造成这种情况的一是工业设计教育者本身视野的局限;二是设计学科教师与学生本身不明就里的对于“科学技术的恐惧”)。

    研读有关乌尔姆的文献资料,我们今天很多设计问题在那时就已经展开了深入讨论,我们今天很多优秀的工业设计依旧秉承了乌尔姆的设计精神。

    再次向HfG Ulm致敬!

    在豆瓣开了相关的小组: 乌尔姆 HfG Ulm研究小组 希望能结交更多的此方面的朋友

    同时感谢陈雨博士将其Ulm研究的一些资料共享:http://gourd.blogbus.com/

    前天在google earth上找到了Ulm的校舍,有兴趣的朋友可以下载我的标签看看(需要先安装google earth程序

    http://www.mediafire.com/?dkyngjetogh

     


  • 普世价值就是人与畜生是有区别的(转自华岳)宋公明 

    地震中,各色人等的表现,反映了不同的思想境界,这毫不奇怪。人一上百,形形色色。林子大了什么鸟都有。我们不能指望所有的人都有同样的道德水准和思想觉悟。也不能指望所有的人在所有的情况下都能做得不丝不拘,无可挑剔。但是人们应当追求什么,社会应当提倡什么,政府应当鼓励什么,则应当有明确的取向。 

    “生,我所欲也;义,我所欲也。二者不可兼得,舍生而取义也。”这是一种做人的...
  • 在杭州看了科技和理工两个学校的工业设计毕业设计展,想写点什么了,但是打开新日志页面一时不知如何下手了。

    两校学生们都有很多不错的概念,找到了生活中的一些设计点。但是作为工业设计专业仅仅有个好的概念,好的形式就足够了么?在看过那么多年的good design后,我觉得自己的眼睛开始疲劳了,对于好形式发现很沌了。那么多东西仅仅是个壳而已,就连壳也是模型公司给做的。工业设计=手绘+CAD建模?

    可能我中Ive的毒太深,不做个真正能用的出来,都觉得还不是工业设计。...
  • 2008-05-11

    重读包豪斯 - [读书笔记]

    这几天重读了三联版弗兰克·惠特福德的《包豪斯》。其实说实话,我自1997年读了王受之《现代工业设计史》中关于包豪斯的章节后,就一直没有再系统地研读过关于包豪斯的资料。

    现在国内的大部分设计理论家们也不在以包豪斯作为研究对象,所幸的是同级的陈雨博士在硕士期间在包豪斯、乌尔姆的文献上做了大量认真细致的工作,最近拜读他的硕士论文(希望能说服他公开论文),猛然间发现自己其实一点也不了解这段历史。得到陈博士的推荐,重读此书。几日来感慨颇多...... 

  • 2000年陈丹青刚回国指教被合并的中央工艺美术学院时,我正在工艺为我的大学梦煎熬。有次陈先生在院里办了个小画展,撞着胆子去和他握手,他也没什么架子,倒很认真地从椅子上站起......

  • 这个工作室由Terry Winograd & Bill Verplank主持。在斯坦福大学作为一门课程的编号为CS 247。

     

    Books recommended by the staff :

    Design Research: Methods and Perspectives by Brenda Laurel - particularly the bodystorming and informance chapters

    Making Things Talk by Tom Igoe - Designing digital/physical devices

    Designing Interactions, by Bill Moggridge - The history of interaction design, with an interview CD

    Sketching User Experiences by Bill Buxton - Design thinking in sketching and prototyping 

    Some valuable articles:

    "Heuristics for User Interface Design" by Jakob Nielsen

    "How to Conduct a Heuristic Evaluation" by Jakob Nielsen

    "Interview with Bill Verplank" by Bill Moggridge

    "Wizard of Oz Studies - Why and How" by Dahlback, Jonsson and Ahrenberg

    "Animator vs. Animation" by Alan Becker

    "Windows Mobile 7 To Focus On Touch and Motion Gestures" Inside Microsoft Blog

    "Take it to the next stage: the roles of role playing in the design process" by Kristian Simsarian

    "What do prototypes prototype?" by Stephanie Houde and Charles Hill

    "Heuristic Evaluation" by Jakob Nielsen

    "Tangible Bits" by Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer

    "Design of the Conceptual Model" interview with David Liddle

  • 下午学院报告厅来个带着几大箱子旧电器的艺术家,系上介绍叫Andy Guhl,是个可爱随和的中年人。

    他探索的领域很有意思,他小时候听收音机,对其中的嚣叫很感兴趣,等长大学完建筑,搞了几年音乐后的一天突然想起这茬了。就从84年吧,开始做noise music的探索,并扩展到影像方面。

    听了他一下午的讲座,系上张宪老师也拼命帮着翻译。但是因为我们都没接触过,所以可能很多东西都不是太能搞明白。他的一个小演示是这样的:一个老式调频收音机开到一个发出嚣叫的位置,然后再找几个干扰源如:手机、闪光灯之类。这些电子产品工作时会发出一定频率的电磁波,就使收音机的嚣叫产生了变化。就是他所谓的两个东西放在一起的新效果。然后通过变化位置,嚣叫就稀奇古怪起来了~~

  •  两篇报道:

    欧洲时报:“圣火传递”凝成海内外华人空前团结

    中国大使英报撰文:挡在中国与世界间的墙太厚重 

  • 最早知道傅炯是去年系上顾老师介绍的,说此人感觉敏锐,厉害得很。

    随后就看不时摸到这位前辈大师兄的博客上转悠,觉得他搞的上海城市色彩研究很有意思,有创意还做得到位细致,并坚持多年。晚上傅老师到院里讲座,介绍和GE、联想合作的色彩研究项目,整个听下来收获很大。

    作为设计前期的研究,我们看的理论多,实际项目少;忽悠人的表面文章多,认真细致扎实工作少;宽视野有的放矢的设计研究,今天通过傅老师的讲座总算窥见一斑。

    总结一下,傅老师从大的宏观趋势入手找到大趋势再一步步用一些科学方法结合自己的经验与智慧拨出设计点的。从案例看,他的设计研究的确是可以作为设计引导之一的,作为设计系学生的我看了很有启发,相信业内的设计师能用到他给GE设计的新板材做设计一定是件很幸福的事。 

    在最后的问答中,傅老师讲了两句话很有一记的价值:

    “设计第一要准确,第二才是创意。IKEA会说我要做一只5块钱的笔,因为他货架上少这么一只笔。这样设计师的限制就很严格了。”

    “设计是螺丝壳里做道场。在很小的空间里做,也许没有限制你觉得好,但是有限制也可以成为你设计的支持,这些设计限制背后的信息就是很好的支持。”

     

  •  

    作为maeda的粉丝,总留意着这个鬼才的一些资讯。

    上面的视频是去年在TED的演讲。(感觉TED现在快成雅典学院了,各个领域的牛人都会在那说道说道)

    Google上还多了个他的igoogle主题,小弟刚嵌入还在研究。

    当然看更多资讯的汇集可以去我在豆瓣上开的小组:John Maeda粉丝组,欢迎加入讨论,提供maeda的资讯!:)

  •  昨晚打算早睡,洗脚时随便翻点小视频看看,结果热水变凉也不自知。北欧有不少我能叫出名字的家居公司,如iittalaRosendahl就是我目前最欣赏的两个北欧设计品牌。硬盘里的资料都是2年多前,念工业设计本科时的功课,看了玻璃鸟的wmv便又开始重新google几个关键词:iittala, Oiva Toikka,bird...

  • 一个多小时的答辩以张福昌、李彬彬和张凌浩老师的高度肯定结束,本科毕业设计没做好,这回终于画了还算满意的句号。重新回归于零,不过看来新的起点不错。

     论文缩写如下:

    绪论

    在传统经济时代,产品设计往往只专注于产品本身,设计师关注最多的是产品的功能是否强大、外形是否美观、价格是否有明显优势。随着新经济时代的到来,人们在追求功能和价格的同时开始更关注用户对于产品价值的心理体验,产品作为唤起人们体验经历的“道具”,这就要求产品设计向着更高层次发展,设计的重心由产品功能性和可用性扩展到关注产品的用户体验及产品与用户间的互动、产品与所在环境之间的交互以及产品对于消费者生活形态的相互影响等。

    回溯到1980年代开始, 随着信息技术与集成电路制造技术的发展,产品日趋扁平化,内在结构对于外在形式的约束已经越来越小。 而设计师面临新的挑战是,为了创造有趣味的产品,使用户与产品的交互中获得如外观一样的审美享受,设计师需要去学习如何设计这种包含多种媒介的交互行为,如同设计实物一样。 可以说我们进入了这么个时期,计算机技术需要被“设计”,以作为我们日常生活中的一部分,使设计后的技术变得美丽和迷人。一些具有前瞻性眼光的设计师与技术专家认为这将是创建一个新的设计学科的机会......

  • 我硕士阶段,“色彩设计”的课程论文,今天偶然看到觉得还行,挂这里存着。 

    一. 白色,其实有好几十种白

    粉白,钛白,奶白,纯白,象牙白,纸白,雪白,鹅白,瓷白,霜白,牙白,青白,苍白,洁白,珍珠白,鱼肚白,巧克力白,月白,缟白,绢白,铅白,灰白……

    仔细想想,其实白色有好几十种白。

    只是在日常生活中,除了红橙黄绿青蓝紫之外,我们很少想到白色,看见了也视...
  • 上面是一些基本图形的作图规范,在默认情况下我们参照这个表格,基本上就能知道怎么通过输入坐标的形式来画一个圆,或者一条贝兹曲线了。不过这只是processing让我们从比较底层的角度了解在计算机中作图是怎么回事罢了,本质上和现成的我们之前用的绘图工具是一样的,只不过我们是用鼠标自由地输入点,而在processing中是用键盘而......

  •  因为要角色转换了,适当地关注下国家高层的一些指导。觉得这篇文章大方向把握得很正确,潘云鹤掌工程院还是件好事。

    日期:2007-09-30  来源:文汇报

     

    中国社会素有轻工商的传统,缺乏对产业和商业的研究,以及对高水平企业家和商人的培养。最近党和国家开始重视这个问题,提出要培养高水平的企业家。从本质上讲,现代企业家和商人需要具备工程的知识与思维,现代产业和商业的可持续发展需要基于严密的设计与实施能力。...
  • 很有意思的一段小代码,将变量的魅力小小地展示了一下。

    这里设定x、y两个变量,这样在下面的代码中就可以灵活引用了......

  • processing的API模块大概可以分为14个部分,涵盖了基本语法,算法,输入和输出。对于之前没有接触过计算机语言的朋友来说,一上手面对这么多东西的确让人晕厥......